Comentários sobre o Master System 3

Nós babando e elas crescendo  /   /  Por Carlos Marcelo Bianchi

Comentários sobre o Master System 3

Eu lembro, estava saindo da infância quando estes consoles (mega drive, master system, super nintendo) começavam a pipocar por aí. Era a maior sensação da era muito-pré-internet, videogames de alta tecnologia, terceira geração, etc. Não estou certo mas acho q nem 386 tinha circulando por aí.

Numa época em que tantos pentiuns, amds, megas de RAM e gigas de HD estão presentes, é risível ver a configuração de hardware do Master System 3 (só não tem o processador, o que eu mais queria saber):

  • 256Kb de memória ROM (tem que ser grande mesmo por causa da quantidade de jogos)
  • 8Kb de memória RAM (realmente é quase inútil… só serve para guardar recordes)
  • 16Kb de memóra RAM de vídeo (me parece estranho, mas deve ser para guardar as fases percorridas)
  • 64 cores
  • Resolução: 256×192
  • E você ainda estava reclamando do seu Pentium II MMX, né? 😉 O que mais me intriga nessa história é como jogos com várias fases, direções, golpes e gráficos incríveis para época podem ser tão pequenos!

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    4 comentários
     
    1. Jamile 13 de outubro de 2004 at 12:18 Responder

      Eu adoro esse Alex Kidd aí …. ja zerei ele umas 50 vezes sem brincadeira…. minha infancia tá marcada com esse joguinho… muito bom eu recomendo!!!quer dizer pro meu gosto eu recomendo sim….

    2. Zé Marques 13 de outubro de 2004 at 11:20 Responder

      Po, Carlão, o jogo mesmo era maior que isso! Não lembra que o preço do cartucho variava com a quantidade de megas? Acho que o Master tinha jogo de até 4MB. Abração!

    3. Lúcia Japiassú 30 de setembro de 2004 at 12:27 Responder

      Eita! o tipo de linguagem aqui não é prá mim não…tô fora! 🙂
      Sou só uma usuária mesmo dos joguinhos! 🙂

    4. Leo (padrinho junto com a Adrinha) 30 de setembro de 2004 at 10:07 Responder

      Ninguém merece! Só tu mesmo chefe para procurar configurações de HW dos consoles… Agora vai querer saber tb em qual linguagem de programação o super Mario 3 foi desenvolvido, qual o ciclo de vida usado e qual foi o paradigma (OO ou estruturado)? Abre o olho pq isso é um sinal de computer mania aguda! heheheheheheh

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